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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) アクシズ一年戦争縛りで採用していいのか迷う。ドムキャあればいいとか言わない!!!盾持ち武装変更ベースジャバー等々かなり優秀である事は間違いない。 -- 名無しさん (2024-07-11 19 56 44) この武装でドムキャの1ヘクス前に配置しておくと移動も合うし役割分担も相性良く安いので新世代MS配備前に物量に物言わせ地上をほぼ制圧してくれる -- 名無しさん (2024-07-23 16 46 50) 名前 コメント
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ゲーマルク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 410 AMX-015 図鑑:ゲーマルク生産:ゲーマルク兵器:ゲーマルク NT専用重モビルスーツの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 78.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 26 26 キュベレイ開発で必要技術LV-1 アクシズ キャラの強化 開発前作中コメント ニュータイプ用の新型重MSを開発する。新開発のファンネルに加え、機体各所に多数のビーム砲を搭載することで、優れた火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3050 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S2 耐久 1000 運動 48 物資 500 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 新生ジオン軍 デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 350 80 1-1 Hメガリュウシホウ 400 70 1-3 ビームサーベル 200 75 0-0 ファンネル 320 99 1-3 Sメガリュウシホウ(隠し) 120 60 1-1 グレネードランチャー 150 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評:全身火器庫の重MS。資金が安めの代わりに資源が戦艦並みに高いが、その見返りは十分取れるだろう。無印脅威から攻撃適正の上昇、ファンネル接近戦対応、ビームサーベル以外の各武器命中率上昇、さらに運動もかなり強化された。運動性の数値差と限界で実質は差が出るが、スペック上の射撃攻撃力はナイチンゲールに迫る。ただ相変わらず移動力が低く、SFSにも乗れないので基本的には宇宙用のMSである。隠し含め強力な射撃武器が揃っているが、中でもファンネルは20×16という驚異的な殲滅力の高さを誇っている(225%引き出した場合はファンネルだけで36回攻撃するというもはや理解不能な領域に達する)。やはりNTを乗せてなんぼの機体である。ちなみに新生ジオン、デラーズ・フリートで作れる最初のサイコミュ搭載機だったりする。作れる頃には大勢が決しているだろうが、NTパイロットに与えると素晴らしい働きをする。その一方で、NTと縁の深いジオン本国、正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル)では作ることができない。 実戦:搭乗者ランクSプルクローン1(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手プルクローン1○(射撃戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(射撃戦)● ZⅡ/Sアムロ○(射撃戦)● ZプラスC1/Sクワトロ○(射撃戦)● フルアーマーZZ/Sアムロ○(射撃戦)● S-ガンダム/Sマツナガ▲(相討ち)▲ S-ガンダム/Sクワトロ●(射撃戦)○ S-ガンダム/Sアムロ○(射撃戦)● Ex-Sガンダム/Sマツナガ●(射撃戦)○ Ex-Sガンダム/Sセイラ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sマツナガνガンダム戦以外全て射撃戦で決着。すごい火力です。アムロのフルアーマーZZをファンネルを使わずに葬り去り、クワトロS-ガンダムを相討ちに持ち込んだ。ただ士気100でも射撃武装全5種(隠し射撃含む)が常に全発動するわけではないので注意(実戦は全発動)。発動しなかったらゲーマルクは格闘能力が低いので全敗かもしれません。にしても敵で現われNTが乗ってたら危険です。 うんちく等:本機は本当に桁違いの火力を持つ。再現された武装以外にも腰部と両足にメガ・ビームカノン、胸部ハイメガ粒子砲の両脇と、両肩それぞれに連装ビーム砲を搭載。更にマザーファンネルから射出されるチルドファンネルのみならずマザー自体もビームを発射可能だが、本作ではとても再現しきれていない(更に厳密に言うと手のビーム砲も親指と他の指のそれが口径の異なる別種の装備である)。ビームサーベルは膝の上という特異な位置に取り付けられている。ケイブンシャのガンダム大百科によれば、試作機のロールアウト後、強化人間のキャラに宛がわれただけで、本来はドーベンウルフ同様に量産を視野に入れたMS。実際に合計3機まで生産されていたが、グレミーの反乱による戦闘で2機は稼動する前に破壊された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレーしていて、アクシズ出現時にはハマーンはキュベレイに搭乗しているが、倒すとこれに乗って再登場してくる事がある。 倒す事自体は運動性能の都合で楽だが、凄まじい火力で相打ちにされたり、大被害を被るので注意したい。 -- 名無しさん (2010-02-21 22 29 40) ザクⅢ改ともども、ジオン公国では造ることが出来ない。ジオンはパイロットが飽和しているから、こうやってバランスを取っているのだろうか -- 名無しさん (2010-04-12 02 52 16) ジオンでも、アクシズ出現後であれば普通に諜報部が取ってきてくれるから、ジオンでも普通に作れる。ただし、ジオンで活躍できるのはアクシズ、ネオ・ジオンのみなので注意。でも、そのときにはシャアが帰還してサザビー持ってくるから、存在感がかなり薄れる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 56 39) シールド無しで運動48じゃあNTでも前列は厳しい。中列でもバグとサーベルの弱さで格闘は期待できない。NT乗せて後列が安定かね -- 名無しさん (2012-01-29 19 10 12) このユニットの特徴はスタック可能な距離3のファンネル持ちと云う事。壁の後ろからでも距離2届くのはうれしい -- 名無しさん (2012-12-03 18 50 27) デラーズフリートでやっとこさ出てくるNT機 -- 名無しさん (2013-04-22 22 43 51) ジオン第二部でプラン強奪したけど敵性技術集めが結構キツい。カオスに転じて買収しまくるか。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 15 32) グレミー編でもサイド3周辺にハマーンがこれに乗って現れる。これに対抗出来るとしたら、プルツーしかいない。しかし、プルツーはそんなに耐久が高くないので、ラカンとグレミーをスタックして攻撃した方が良い。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 49 29) 鈍足なのが敵に回しても厄介なところで、キュベレイのように突出してこない。スタックの後ろにいるときもあり非常に悩ませる。狙うときは攪乱膜で無力化を。耐久が高いため格闘戦がこれほど重要になる敵MSも珍しい -- 名無しさん (2018-06-12 22 34 39) サイコガンダムⅡをぶつけて、シュツルム辺りで支援すれば楽勝で落ちる。記述の通り格闘弱いからね。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 13 03) 使ってみて初めて知りました…こいつSFS乗れないのね。まあ地上じゃ自慢のファンネルも禁止だから専ら宇宙が戦闘舞台か。 -- 名無しさん (2018-07-28 07 03 52) こいつとヤクトドーガ、クェスを乗せるならどちらでしょうか?教えて偉い人 -- 名無しさん (2018-08-09 08 54 57) とりあえず士気100ランクSクェス友好キャラなし単機で火力比較。ヤクト・ドーガは第一射撃、第二射撃…ファンネルの順で 32×27+60×9+50×13 1874(650)+840 括弧内はファンネルがどれだけ占めるか、+以降は格闘。ゲーマルクは70×11+80×11+30×9+30×11+(20×36)=2970(720)+450 ただし武器発動率があり第二=100%、第三=87%、第四=51% なので期待値は2772(720)+450 対空攻撃は共に第一射撃のみ可能。流石にゲーマルクが圧倒的に優位。運動性はヤクト・ドーガが165.6、ゲーマルクが108でこれは目に見えて大きな差。ゲーマルクが耐久1000に対してヤクト・ドーガは780+シールド、この点は大きな差は感じない。地上適性はSFSなしで移動7のゲーマルクはかなり厳しいがヤクト・ドーガの射撃火力1224に対して2052は結構な差を感じる。 -- 名無しさん (2018-08-09 11 51 35) 実際に運用して一対一でエースにぶつけるとゲーマルクはかなり分が悪く運動性の差が響いてるのを感じる。量産機相手でもゲーマルク単機では2スタック相手にしても冷や汗が出るレベルだけどヤクト・ドーガなら余裕で避ける。最前列に立たせて被害担当にするのならヤクト・ドーガ、中後列で火力担当に回すのならゲーマルク。火力差は確かに大きいけど命中率を度外視したなら1000ってのは量産機2~3部隊分くらいの差だし、量産機には望めない生存性とアンチエースを重視してヤクト・ドーガが安牌かなと個人的には。無論これは単機での話でヤクト・ドーガとゲーマルクでスタック組んで分担するのもまた良いと思う。 -- 名無しさん (2018-08-09 11 55 06) 運動が命中率にも影響すると考えると思ったより差はでなさそう -- 名無しさん (2018-08-09 16 11 11) へっぽこNTならヤクトのほうが確実な戦果を期待できそうだがクェス乗せるとしたら↑↑の人のコメに賛成。 -- 名無しさん (2018-08-12 12 05 53) 近づくとヤバい機体に有効な射程3のファンネルは使える -- 名無しさん (2019-01-07 10 49 36) 射程3をメインにできる希少なジオン系エース機。支援じゃなくてSディアス従えて補給ライン上の射程3から突出してきそうな敵を狙撃するといいかんじ。運動性の問題から撃墜が怖いが、後方配置ならほどよく突出してきた機体を返り討ちにできる程度の力はある -- 名無しさん (2019-01-08 12 37 34) 近づきがたい相手にも有効…射程3 -- 名無しさん (2019-03-15 20 57 38) より忠実に原作再現するなら2〜3回攻撃したら行動不能になるくらいでちょうどいいと思う。 -- 名無しさん (2019-03-19 20 22 36) 護衛機ありきで設計された動く超高火力砲台なのだからもっと尖った性能にしてほしかった。 -- 名無しさん (2019-03-20 21 52 09) 新生ジオン待望のサイコミュ機。大局は制しているはずだがアムロ無双を楽しめる。 -- 名無しさん (2019-09-07 21 57 43) 途轍もなく射撃が強く命中率もいいのでNT乗せるならジムⅢ・ジェガンクラス相手でもスタック後方射撃で大活躍できる。が、運動が低いので対エース搭乗指揮官機(運動が60以上)には分が悪い。また限界も低めでサイコミュ搭載でNT5を乗せても225%までしか生かせず少し微妙。技術LVも遅めで大勢が決してる場合もある。使うならNTレベル3以上で限界200の射撃が生かせるそこそこのNT乗せてガルスJやギラドーガでスタック前中守らせて後方配置。スタックにドライセンだと盾なしで微妙で量バウだとコスト的に厳しい。 -- 名無しさん (2019-12-06 03 16 46) こいつの火力はほんとにやばい。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 31 52) ↑途中送信失礼。無人機でポツンと立ってたから舐めてたらブライト指揮下のディディクターが数機持っていかれた。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 33 09) どうせ格闘に期待するような機体でもないから割り切って後列に置けるのはいいところ -- 名無しさん (2020-05-07 12 26 08) ガトルなんかをおとりに前列中列において当然NT乗せで運用。敵の大群に風穴を開けてくれるだろう。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 57 17) これ3機にNT乗せた時のファンネルの多さは必見。それだけで感動を覚える -- 名無しさん (2021-06-17 21 39 08) 心なしか他のファンネル機よりもフリーズ率が高い気がする。特に同型機スタックの場合はよく固まる -- 名無しさん (2021-07-10 22 32 20) ファンネルが画面上に残り続ける場合の事か? -- 名無しさん (2021-07-10 23 30 09) 物凄い武装量と大きさの割に燃費はそれほど悪くなかったりする機体。エコロジーである。 -- 名無しさん (2021-08-27 23 38 51) 「新生ジオン、デラーズ・フリートで作れる最初のサイコミュ搭載機」ってあるけど、サイコミュザクとジオングが作れるみたいだからちょっと違うかな。ファンネル飛ばせる機体ってなら合ってるけど。新生でアムロ、デラーズでハマーンが乗ったら火力が凄そうだ。 -- 名無しさん (2023-03-02 00 30 12) ↑wiki(の生産可能勢力)が間違ってる。自力はゲーマルクとヤクト(デラーズはαアジールも可)だけのはず -- 名無しさん (2023-03-02 10 19 47) もしかして内訳手数ではクインマンサこえるか?当たんなくても射撃が延々と続くのは圧巻。 -- 名無しさん (2023-04-14 21 06 49) 2級のニュータイプで3スタックして遠距離攻撃役にしてる。壊滅的な活躍をしてくれる。 -- あ (2024-08-04 11 24 06) 3マスファンネルにメガリュウシホウとくればもうスタック&制圧ができるエルメスみたいなもん。運動性もどっこいどっこい。ゼクツヴァイみたいなのを遠くから射貫く分には充分。 -- 名無しさん (2024-08-04 14 28 52) 遠距離攻撃で弱体化してから斬り結ぶやり方でないと危険。 -- 名無しさん (2024-09-09 18 56 17) ら -- 名無しさん (2024-09-09 19 15 11) 実力を発揮するためには覚醒したNTの搭乗が必須だが、どの勢力のどのタイミングでもお目に掛かったことがない。技術レベル的にはグレミー出現時以外では考えられないが、ゲーマルクに乗ったNTは見たことない。 -- 名無しさん (2024-09-09 20 23 13) 名前 コメント
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サザビー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 489 MSN-04 図鑑:サザビー生産:サザビー兵器:サザビー シャア専用MSの開発 15000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 23.0m Weight 71.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 30 30 28 30 ヤクト・ドーガの開発 シャアの在籍 MSN-03の開発によって得られた技術資産を元にNT用の超高性能機MSを開発する。 サイコフレームを機体制御に応用し大幅な性能向上を目指す 開発期間 10 生産期間 3 資金 22000 資源 28000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 900 運動 67 物資 400 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(サザビー(ドダイ改搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームSライフル 384 55 1-1 ミサイル 90 80 1-2 ビームトマホーク 390 99 0-0 Mメガリュウシホウ 100 70 1-1 ファンネル 300 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ご存知赤い彗星最後の愛機。ジオンでもシャアの帰還イベントを起こせば開発可能。 高性能で地形適応も文句ないが、主兵装のビームSライフルの射程とファンネルの射程が食い違っているため、ファンネルを使おうとすると低威力のミサイルしか飛ばせないのが難点(νはバズーカ装備で補えるのに…)。 この機体が出来る状況なら技術LVオール30も間近なはずなので、少し我慢してナイチンゲールを作る方が性能的にお得。そのため心なしか影が薄い不遇の機体といえる。 ちなみに改良でナイチンゲールにすることは出来ない。
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アルビオン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 434 BATTLESHIP 図鑑:アルビオン生産:アルビオン兵器:アルビオン ペガサス改良型の開発 8000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 - - 14 グレイファントムの開発 - ペガサス級強襲揚陸艦の改良型を開発する。 基本性能を継承しつつ、最新技術を用いることで、更なる高性能の獲得を図る。 開発期間 12 生産期間 4 資金 6000 資源 12500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 900 運動 18 物資 780 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 255 55 2-4 フクホウ 120 35 2-4 レーザーホウ 75 35 1-3 ミサイル 105 30 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: グレイファントムから改造可能。系譜のように搭載数が減ることもないままに性能や攻撃力が大幅に上昇し、キャラを乗せれば強力なユニットとして活躍できる。特に宇宙空間における遠距離攻撃は対艦・対MSを問わずかなりのダメージを与えてくれる。 グリプス戦役以前の艦ながら、性能的には同時代の最新鋭艦に勝るとも劣らないので、末永く使える。どの艦を作ろうか迷ったならこれにするといいだろう。
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シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 090 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗)生産:-兵器:S・ディアス/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 × 耐久 220 運動 18 物資 250 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(シュツルム・ディアス)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームカノン 198 70 1-3 ビームピストル 40 75 1-1 バルカンファランクス 36 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 豊富な火器類はそのままに移動力が伸びているため、一見するとかなり強力そうに見えるが、第一武装が威力の低いクレイバズーカになっているので、優秀なパイロットの搭乗か強力な指揮効果がないと射程1~2ではパワーが発揮できない。それに加えて、クレイバズーカ以外の武器は適正が対空オンリーなので、地上部隊の支援機としては、ほぼ使い物にならない。ゲタ履きの兵器を攻撃するにしても通常形態で十分なので、海の上でもない限り、この形態は移動のみに留めるのが無難。というか輸送機があれば改造する必要はない。
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ヅダ(バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 453 EMS-10 図鑑:ヅダ(バズーカ装備)生産:ヅダ(武装B)兵器:ヅダ・B - - 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 17.3m Weight 61.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 60 運動 22 物資 110 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ヅダ指揮官用(マシンガン装備))100/500 特殊能力: 武装変更可能(ヅダ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バズーカ 64 60 1-1 シュツルムファウスト 30 90 1-1 ヒートホーク 50 80 0-0 カクトウシールド 55 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオンのMSらしく、A装備よりも威力・命中共に上がっており実質2倍、戦闘に使うのであればこちらが良い。移動がライン外で4HEXに減っており、拠点制圧や囮に使うならマシンガン装備の方が良い。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 189 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 4 3 (3) ザクⅡ指揮官用の開発 - 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、 脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1740 資源 2610 資金(一機あたり) 580 資源(一機あたり) 870 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 68 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))1302/2160 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))144/282 パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))490/841 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 40 75 0-0 (隠し)タックル 40 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 高性能な宇宙専用ザク。移動力と運動性が高いが耐久は低い。コストが高めな上、この後に同系統の強化機体が2つ控えているので量産はやめた方がいいかも。白狼を乗せて改造するもよし、量産型にしては限界が高いほうなのでそのまま中堅パイロットを乗せるのもよし。
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R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 397 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗)生産:R・ジャジャ(ベースジャバー搭乗)兵器:Rジャジャ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 540 運動 35 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(R・ジャジャ)100/0 特殊能力: 変形可能(R・ジャジャ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評 : うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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掲示板利用規約 改造コード板 改造コード掲示板を利用する際の掲示板利用規約 改造コードをのせたスレッドを建てるときはスレッドに[改造機種名]をかくようにしてください。 改造コードを乗せる際内容をしっかりかくようお願いします。 他の掲示板と違う点 この掲示板は改造コードをのせるため重くなると思いますがご承知ください。 改造コードに合わせ荒らしを行う方もおおいので絶対に行わないようお願いします。 ↓↓↓↓掲示板へ行く方は下からどうぞ^^↓↓↓↓ 掲示板を利用する際、掲示板は皆が使う公共の場です。 ルールをしっかり守りましょう!! 一般的なココでの ★掲示板利用規約★ スレッドを建てる際スレッドを見る方が分かるタイトルで内容が分かるように建てて下さい。 ・スレッドは、ちゃんと内容が分かるように建てて下さい。 ★掲示板全般★ 人とは仲良くしましょう 相手に対しの言葉使いにも気をつけましょう。 荒らしには対抗せず完全無視して下さい。 ★スレッドについて★ スレッドの用が済んだらメンテでロックして下さい 個人メンテなので自分で開け閉めが行えます。 スレッドの数は、制限されていませんが、建てすぎな場合その方をアク禁にします。 ■アク禁について■ アク禁は、悪いことをした場合投稿禁止です。 アク禁になること 1,荒らす 2,詐欺 3,言葉使い などです。 これらを守ってくれれば掲示板利用OKにします。 ルールは色々ありますが、楽しくスレッドを建てて下さい。 掲示板へ入室 ★☆★☆★☆★入室★☆★☆★☆★
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グワダン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 570 BATTLESHIP 図鑑:グワダン生産:グワダン兵器:グワダン グワジンの高性能化 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 0 0 ? グワンザン - 開発前作中コメント グワジン級戦艦の高性能化を行う。MS搭載能力の拡張に加え、火力の大幅な強化により艦隊の旗艦に相応しい高性能の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2000 資源 17600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 70 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1600 運動 18 物資 999 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(レウルーラ)590/8220 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 360 50 2-4 フクホウ 150 40 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:グワジンの発展系。3×4スタックの搭載が可能で耐久や火力も申し分無いが、シュホウはグワンザンに比べて射程と命中率が弱体化していることには注意。大気圏内で使えないので量産する必要は無いが、グワジンが何隻かあるならこれに改造した方が、MSに接近戦をしかけられた時に安心できる。後々ジオン系最強の戦艦レウルーラにも改造可能。 うんちく等:惑星間航行能力と単艦でも艦隊クラスの戦闘能力を有することをコンセプトとした超大型艦。中にはミネバが座する謁見の間があったりなど、アクシズ旗艦として会見の舞台などともなったが、シロッコ率いるティターンズとの戦いで撃沈される。明確なサイズは不明だが、他艦との比較から推測すると700m程度とドゴス・ギアすら上回るガンダム史上最大の超大型艦。もっとも、アステロイドベルトから直接惑星間航行する必要から、航行能力と居住性に性能を割いているので、ドゴス・ギアよりMS搭載数・火力は劣っていないが総合的な戦闘力では下回る。艦長のトリッパーは本作は未登場。また、トワニングが座乗したグワレイが同型艦として存在する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グワンザンと比べて主砲の射程は5から4に減ったけど、近接火力が追加された分こっちの方が使い勝手がいいかも。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 54 43) でも開発可能な時期的に威力80のバルカンじゃあってもなくても同じやね -- 名無しさん (2012-06-17 00 16 05) グワジンと違って射程1で仕掛けられても防御が選択できるのが最大の利点。 -- 名無しさん (2012-06-20 09 01 25) それに耐久力もグワンザンの1000に比べてグワダンは1600と大幅に増加しているので、余程強力なMSに接近戦を仕掛けられなければ簡単には沈まないのも大きいでしょう。 -- 名無しさん (2012-06-21 15 21 21) ↑2 確か射程外から攻撃されると自動で防御になるんじゃなかった? -- 名無しさん (2013-03-11 08 30 18) アイリッシュ艦長マニティ、アレキサンドリア艦長ガディは登場するがグワダン艦長トリッパーは今作登場しない -- 名無しさん (2015-11-01 21 28 55) アクシズ序盤はユーリーが適任になるが、グレミー軍では、誰にするか悩みどころ。無印では、グレミーの専用機としてバウがあったので、それに乗せ、グワダンは無人で関節攻撃用として運用したが、強化マシュマーに近接戦を仕掛けられ、結果轟沈した。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 34 04) ジオン系の優秀な戦艦。これより上のサダラーンやレウルーラまで相当の技術差があるので、実質的に本艦が主要母艦となる。これに対抗できる戦艦としてアーガマと比較で地上適正・移動・運動で劣るが耐久+200・搭載+4、総攻撃力で上回る。ドゴスギアと比較で本艦は技術レベルが3も早い上、耐久+100・運動互角・搭載+3、射程1-2、5で負けるが3-4で上回ると考えれば相当優秀である。あえて欠点を上げればグワジン→グワンザンと改造してくると資源を合計4490も損をし、レウルーラに改造すると追加で資源5420も損をするので、可能ならばグワジン・グワンザンを廃棄して本艦を新規製造したり、レウルーラも新規製造・配備後に本艦を廃棄するようにしたほうが良い。 -- 名無しさん (2016-02-07 02 57 01) ↑廃棄も一つ手だが、手っ取り早く、即配備したい場合もあるぞ。終盤は資金資源余りがちなので損得考える必要性もなかったりするケースも多い。 -- 名無しさん (2018-06-29 14 57 31) 改造せずに廃棄してから生産する人は資源売却が目的が殆どだと思う。この時期の戦艦は資源1万超えるし -- 名無しさん (2018-06-29 18 37 31) ↑4すまん誤字であることは分かっちゃいるんですが、グワダンに手足が生えて関節技仕掛けてるのを想像したら吹いてしまったw -- 名無しさん (2018-10-25 20 01 05) ↑のコメントのおかげでグワダンがもっと好きになったww -- 名無しさん (2021-05-22 16 11 02) ↑サダラーンベースのMA?の設定が出来たから、グワダンの可変MA化(サイコガンダムみたいなヤツ)の二次創作できんじゃね(笑) -- 名無しさん (2022-06-06 10 46 30) ワロタ -- 名無しさん (2022-08-14 21 25 19) 耐久の高さが素晴らしい、ドズルを乗せれば不沈艦になれるのでは? -- 名無しさん (2024-09-19 21 59 44) 名前 コメント